Mata Pelajaran : Bahasa Melayu
Tahun : 1 Aktif
Tarikh : 29 Januari 2008
Masa : 60 minit
Murid : 36 orang
Tajuk : Permainan Rakyat
Objektif : Pada akhir pelajaran murid dapat :-
i) menyatakan maklumat tentang gambar yang dilihat
dengan betul.
ii) menceritakan cara bermain permainan rakyat dengan
betul
iii) membina frasa dan ayat tunggal dengan betul.
Fokus utama :
3.1 Menyampaikan maklumat dalam pengucapan yang mudah , betul ,
menarik dan berkesan .
Aras : 1 (i) Menyampaikan maklumat tentang sesuatu perkara atau tajuk
menggunakan kata , istilah , frasa , struktur ayat yang betul
dan laras bahasa yang sesuai .
Fokus sampingan :
2.1 Bercerita dan melaporkan sesuatu perkara yang didengar ,
ditonton , dibaca dan dialami
Aras : 3 (i) Bercerita menggunakan kata , frasa , ayat serta sebutan dan
intonansi yang baik dan jelas .
Kemahiran Bahasa : mendengar dan bertutur, membaca , menulis
Tatabahasa : Frasa , kata nama am
Kosa kata : Gasing , congkak , sepak raga , batu seremban ,
galah panjang , konda kondi , tarik upih , bulu ayam
ketingting
Ilmu : Pendidikan Jasmani dan kesihatan
Nilai Murni : Menghargai , bersyukur , bekerjasama
Kemahiran berfikir : Mencari maklumat dan menjana idea
Kecerdasan pelbagai : verbal linguistik dan kinestatik
Kajian masa depan : Menjangka akibat
ICT : Tutorial
Strategi : konstektual, direktif, metakognatif
Pengetahuan sedia ada : murid pernah mendengar mengenai permainan rakyat.
: murid mengetahui beberapa jenis permainan rakyat.
: murid mengetahui cara bermain permainan
rakyat .
Bahan Bantu Belajar : Lagu permainan rakyat.
: Pengurusan Grafik
: Gambar Permainan Rakyat
: Internet
: Komputer
Aktiviti :
Markah/ masa | Isi Pelajaran | Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran | Catatan |
Set Induksi :
5 minit
|
Soalan :
1) Pernahkah kamu mendengar mengenai lagu permainan rakyat tersebut ?
2) Pernahkah kamu bermain permainan rakyat tersebut?
3) Senaraikan permainan rakyat lain yang kamu ketahui.
|
dan meminta murid- murid menyanyi bersama - sama guru.
|
Bahan bantu Mengajar :
Nilai :
Menghargai Kesopanan Kasih Sayang Kerjasama
|
Langkah 1 :
20 minit
|
Permainan Rakyat
|
|
Bahan Bantu Mengajar :
Pengurusan grafik permainan rakyat.
Kecerdasan Pelbagai :
Verbal inguistik
Strategi :
Direktif
Konstektual
Nilai :
Bekerjasama Berani
|
Langkah 2 :
20 minit
|
Enjin Pencari
|
|
Bahan Bantu Mengajar :
Papan Tulis
Internet
Komputer
Kecerdasan Pelbagai
Kinestatik
Strategi :
Metakognitif
Nilai :
Bekerjasama Bantu-membantu Gigih Berusaha Rajin
|
Langkah 3 :
10 minit
|
Persembahan Grafik |
|
Bahan Batu Mengajar :
Nilai :
Bekerjasama Bantu-membantu Rajin Kasih sayang Bijaksana |
Penutup :
5 minit
|
Penutup kognatif :
Apakah yang telah kamu pelajari sebentar tadi?
Penutup Sosial :
Apakah perasaan kamu setelah mempelajari tajuk hari ini?
|
penutup kognatif dan sosial.
Kerja rumah :
Mengumpul gambar-gambar permainan rakyat dalam bentuk buku skrap.
|
Nilai Murni :
Menghargai Bijaksana |
Refleksi / ulasan